六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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或者,这一切都也只是她的主观判断罢了,但问题是她如何才能醒来,或者说,她到底在哪?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

《Dogz》的兴起

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我们加入了更多行为,想出了该如何制作动画——随着时间推移,我们也设计出了更多更有趣的动画。……那时电脑的性能达到了一门槛,有足够的处理能力和显示技术。……这款游戏证明了人工智能不仅可以用于技术方面,比如解决复杂的问题,提高生产力

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……因此我认为作品的完成度是第一位的,这次我们工作室三款参与比赛的游戏完成度都非常高,这一点我觉得也是团队对产品应该如何表现的一个共识……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字了就好“再就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效的

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏

凶手不是我(Perfect crime)

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挑选你的凶器,给目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室的原画,觉得你的立案挺有意思的,不知现在进展如何呢?

遥远的时代(Eons Away)

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《遥远的时代》是一款由独立开发者独立开发的回合 RPG 游戏,拥有独特的战斗机制。……每一个决定都很重要,无论是你如何战斗还是你建立的联系。明智地选择你的道路。……特点 - 传统的回合战斗,配有独特的腐化系统。- 净化受腐化影响的生物或者利用它们的力量

版本:Early Access


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